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  • Kirche Kunterbunt – Das Familien-Wimmel-Glauben-Entdecken-Buch

    Das Buch ist für kleine Gruppen aus zwei bis drei Familien konzipiert. Enthalten sind 7 Treffen mit Aktiv- und Kreativ-Aktionen, ein großes Wimmelbild, Impulstexte und -fragen. Die „Tiefe“

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  • 25x mit Kindern die Bibel erzählen

    Kinder ab 6 zum Entdecken biblischer Geschichten einladen – das ist das Potenzial der Mach mit-Methoden. Die Beschreibung hat viel Praxisbezug und ist übersichtlich gestaltet. Mit den 25 Methoden

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  • 25x mit Kindern die Bibel erzählen (E-Book)

    Kinder zum selbstständigen Entdecken biblischer Geschichten einladen – das ist das Potenzial der Mach mit-Methoden. Die Beschreibung der Methoden – abgestimmt auf Kinder von 6 bis 12 Jahren –

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  • 25x mit Kindern die Bibel mitnehmen

    Kinder ab 6 zum Entdecken biblischer Geschichten einladen – das ist das Potenzial der Mach mit-Methoden. Die Beschreibung hat viel Praxisbezug und ist übersichtlich gestaltet. Die 25 Methoden

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  • 25x mit Kindern die Bibel mitnehmen (E-Book)

    Kinder zum selbstständigen Entdecken biblischer Geschichten einladen – das ist das Potenzial der Mach mit-Methoden. Die Beschreibung der Methoden – abgestimmt auf Kinder von 6 bis 12 Jahren –

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  • Eine Arche voller Reime

    36 Geschichten für Kinder bis 6 Jahre. 18 Geschichten stammen aus der Bibel. 18 Geschichten erzählen vom Alltag der Kinder heute. Die Geschichten sind in Reimform geschrieben. Kombiniert mit

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  • Eine Arche voller Reime (E-Book)

    "Eine Arche voller Reime" ist ein Buch voller Geschichten für Kinder bis zum 6. Lebensjahr. 18 Geschichten stammen aus der Bibel. 18 Geschichten erzählen aus der Perspektive der Kinder von dem, was

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  • ungefiltert KIDS

    Die 200 Fragen von ungefiltert KIDS schaffen Raum für ungefilterte Begegnungen. In 4 Kategorien mit unterschiedlicher Frageintensität laden sie 8- bis 13-Jährige zum Kennenlernen und Nachfragen

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  • Alles kann raus!

    Wie kommt die Jahreslosung 2025 anschaulich und erlebbar in das Leben junger Menschen? Die Antwort gibt das Jugendgottesdienstmaterial 2025 „Alles kann raus!“. Die Beiträge versuchen auf

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  • Alles kann raus! (E-Book)

    "Prüft alles und behaltet das Gute!" 1. Thessalonicher 5,21 Wie kommt die Jahreslosung 2025 in das Leben junger Menschen – praktisch, anschaulich und erlebbar? Die Antwort gibt das

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  • Der Auftrag für Gabriel

    „Der Auftrag für Gabriel“ ist ein Weihnachtsanspiel aus „Die Krippe im Rampenlicht“. Das Rollenheft im praktischen „Hostentaschen-Format“ enthält alle Sprechtexte und Regieanweisungen.

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  • Der Wirt, der Platz hatte

    „Der Wirt, der Platz hatte“ ist ein Weihnachtsanspiel aus „Die Krippe im Rampenlicht“. Das Rollenheft im praktischen „Hostentaschen-Format“ enthält alle Sprechtexte und Regieanweisungen.

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  • Gespräch am Tresen

    „Gespräch am Tresen“ ist ein Weihnachtsanspiel aus „Die Krippe im Rampenlicht“. Das Rollenheft im praktischen „Hostentaschen-Format“ enthält alle Sprechtexte und Regieanweisungen. Die

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  • Großvaters Geschichte

    „Großvaters Geschichte“ ist ein Weihnachtsanspiel aus „Die Krippe im Rampenlicht“. Das Rollenheft im praktischen „Hostentaschen-Format“ enthält alle Sprechtexte und Regieanweisungen.

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  • Jesus macht Schlagzeilen

    „Jesus macht Schlagzeilen“ ist ein Weihnachtsanspiel aus „Die Krippe im Rampenlicht“. Das Rollenheft im praktischen „Hostentaschen-Format“ enthält alle Sprechtexte und Regieanweisungen.

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  • Jesus verändert

    „Jesus verändert“ ist ein Weihnachtsanspiel aus „Die Krippe im Rampenlicht“. Das Rollenheft im praktischen „Hostentaschen-Format“ enthält alle Sprechtexte und Regieanweisungen. Die

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  • Podiumsdiskussion bei Arne Woll

    „Podiumsdiskussion bei Arne Woll“ ist ein Weihnachtsanspiel aus „Die Krippe im Rampenlicht“. Das Rollenheft im praktischen „Hostentaschen-Format“ enthält alle Sprechtexte und

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  • Der geheimnisvolle Raum 2

    Der zweite Band des Bestsellers „Der geheimnisvolle Raum“ bietet nicht nur 13 neue Live Escape Games. 8 verschiedene Spielformate erweitern Zielgruppe und Einsatzmöglichkeiten. Alle Games sind

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  • Der geheimnisvolle Raum 2 (E-Book)

    Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lösen. Der zweite Band des

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  • Krippe im Rampenlicht

    7 Weihnachtsanspiele stellen je eine Person(engruppe) ins Rampenlicht. Sie erzählt die Ereignisse rund um die Krippe aus ihrer Sicht. Dauer: 10 bis 50 Minuten, Mitwirkende: 3 bis 20 Personen ab 8.

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